IA generativa, videojuegos y creatividad: expertos analizarán en Chile cómo está cambiando el futuro de las industrias creativas
Se viene el Regenerative Future Lab, un encuentro que reunirá a representantes de empresas tecnológicas globales, estudios de videojuegos, academia e industria para debatir sobre inteligencia artificial, desarrollo de videojuegos, producción audiovisual y nuevas tecnologías como el spatial computing.
Lunes 20 de julio de 2026
La inteligencia artificial generativa ya comenzó a transformar la manera en que se crean videojuegos, producciones audiovisuales y contenidos digitales. Si hace pocos años el principal desafío era ejecutar una idea, hoy el cambio está en la velocidad con que los equipos pueden experimentar, validar conceptos y desarrollar nuevos proyectos.
En ese escenario, Chile busca integrarse a una conversación que está redefiniendo el futuro de las industrias creativas a nivel global.
Ese será uno de los ejes de Digital Play Talk, actividad central del Regenerative Futures Lab: Industrias Creativas, iniciativa organizada por las carreras de Ingeniería en Informática e Ingeniería en Realidad Virtual y Diseño de Juegos Digitales de la Escuela de Ciencias Digitales y Tecnologías Avanzadas de la Universidad Bernardo O’Higgins (UBO).
La semana de actividades se desarrollará entre el 20 y el 24 de julio, mientras que el encuentro principal tendrá lugar el miércoles 22 de julio, a las 17:00 horas, en el Hall Central del Palacio Pereira.
“El cambio más visible no es que la IA haga un juego o una película, sino dónde se gasta el tiempo. Hoy un equipo pequeño puede probar quince direcciones en una tarde y descartar catorce con criterio. Eso mueve el cuello de botella desde la producción hacia la toma de decisiones”, explica Pedro Vargas, jefe de carrera de Ingeniería en Realidad Virtual y Diseño de Juegos Digitales de la Universidad Bernardo O’Higgins.
“Para Chile esto es especialmente relevante porque nuestros estudios suelen ser pequeños y exportan gran parte de su trabajo. Estas herramientas les permiten competir con equipos mucho más grandes. Además, las reglas sobre el uso de la inteligencia artificial se están definiendo en otros países y es importante que también participemos de esa conversación”, agrega.
El encuentro reunirá en un mismo espacio a representantes de empresas como Amazon, Cisco, Ubisoft, Hunter Pro, TSOFT, Zluri, Winlog, FRAD, TEK, Atlas V, Niebla Games, Tiny Bytes y Ennote, en una instancia poco habitual en Chile que busca conectar a actores de la nube, infraestructura tecnológica, ciberseguridad, videojuegos e innovación.
“Muchas veces esos mundos no conversan entre sí, aunque estén resolviendo problemas muy similares. Lo que buscamos es generar vínculos reales. En estas industrias, las oportunidades muchas veces nacen porque alguien vio tu trabajo. Para nuestros estudiantes, que la industria llegue a la universidad cambia completamente la escala de lo que creen posible”, señala Vargas.
Otro de los atractivos será la posibilidad de conocer aplicaciones de spatial computing mediante lentes inteligentes Ray-Ban Meta, tecnología que actualmente investiga el Laboratorio de Realidad Virtual de la UBO. Durante la jornada, los asistentes podrán probar estos dispositivos y explorar usos que van mucho más allá del entretenimiento, incluyendo capacitación remota, mantenimiento industrial, salud, turismo y accesibilidad.
La semana también contará con la participación de Emilie Nissim-Gagnon, Strategic HR Leader de Ubisoft, quien encabezará un workshop intensivo de cinco días para participantes seleccionados mediante portafolio y ofrecerá una charla sobre videojuegos y cambio climático. Además, Niebla Games presentará novedades de Causa: Into the Dusk y Tiny Bytes cerrará el encuentro con una keynote sobre su caso de éxito a nivel internacional desde la producción de videojuegos en Chile.
Para Vargas, el verdadero desafío de la inteligencia artificial no es reemplazar a los creadores, sino formar profesionales capaces de utilizarla con criterio.
“Hay tareas que ya se están automatizando, pero la IA no sabe qué emociona, qué funciona o para quién está creando. Esa capacidad sigue siendo humana. Por eso necesitamos profesionales con fundamentos sólidos, criterio creativo, capacidad para trabajar en equipos multidisciplinarios y una comprensión profunda de aspectos como derechos de autor, licencias y uso responsable de los datos. Esas serán las competencias que marcarán la diferencia en los próximos años”, concluye.